脱出ゲームについての考察
脱出ゲームの元祖は恐らく海外で、操作が簡単・とっつきやすい・手軽というのが そもそもの定義だったらしい。
そして本来ストーリーなどはなかったようだ。ストーリーがあると、手軽というのに反するからという。
しかし、ストーリーがないと謎を解くだけ、脱出の目的を達成したらそこで終わりになってしまう。脱出を達成したら何か特典的なもの(ストーリーの結末)があるとより楽しめるのではないだろうか。
だから今まで私が作った脱出ゲームにはストーリーをつけた。
だが、そこから結末が納得いくとかいかないとかの意見が出てくるのも必然だが…。
次に難易度的な面。
私が思うに脱出ゲームにはそこそこ...